Los juegos sociales son un entorno competitivo. Los juegos deben ser capaces de manejar grandes volúmenes de tráfico impredecible y, al mismo tiempo, prometer un tiempo de inactividad cero. Para estas empresas, la retención de usuarios es fundamental. Los jugadores esperan jugar siempre que quieran y durante todo el tiempo que deseen, y tienen poca tolerancia a los retrasos. En el corazón de cualquier juego de éxito se encuentra una base de datos que mantiene un tiempo de actividad fiable, se escala en tiempo real para gestionar millones de usuarios, y proporciona a los usuarios una experiencia sensible y personalizada en todos los dispositivos.
Mejorar la experiencia del jugador mediante la personalización y la disponibilidad
Fundada en 2006, Lotum es uno de los principales proveedores mundiales de juegos y aplicaciones móviles para iOS, Android y la plataforma Facebook Messenger. Lotum se enorgullece de ser un pequeño pero poderoso equipo de tan solo 48 personas cuyas creaciones alegran cada día a millones de usuarios de todo el mundo.
La empresa seleccionó Couchbase Capella en GCP para impulsar su juego móvil más popular, 4 fotos 1 palabra. El aspecto más importante de cualquier juego es la experiencia del jugador, y con el aumento de las expectativas y la necesidad de gratificación instantánea, es fundamental garantizar un acceso a los datos coherente y de baja latencia. Las empresas de juegos también necesitan una visión de 360 grados de sus clientes para proporcionarles datos personalizados en tiempo real sobre logros, estadísticas y tablas de clasificación.
Los datos del perfil del usuario se almacenan para dar soporte a múltiples servicios y permitir a los usuarios jugar en diferentes plataformas y dispositivos. Capella y App Services ofrecen esta experiencia a los usuarios de juegos Lotum en todos los dispositivos, independientemente de la conectividad de red. Esto fideliza a los jugadores, ya que pueden esperar una experiencia consistente y fiable cada vez que juegan.
Escalabilidad para cualquier nivel de popularidad del juego con un menor coste total de propiedad (TCO)
La escalabilidad es otra consideración clave para las empresas de juegos. En el entorno actual, los juegos sociales tienen el potencial de convertirse en virales en cualquier momento. Satisfacer este pico de demanda puede resultar abrumador para las bases de datos relacionales. Lotum sigue creciendo a un ritmo vertiginoso, con 800 millones de descargas en todo el mundo. Capella está especialmente preparada para gestionar la viralidad de los juegos y se adapta a la demanda de los usuarios. Capella aporta flexibilidad a la base de datos y descarga a los desarrolladores de la gestión de bases de datos, mientras que la relación precio-rendimiento sigue mejorando a medida que aumenta la demanda. usuarios escala. Las respuestas en milisegundos para aplicaciones altamente interactivas y personalizadas están garantizadas gracias a la arquitectura en tiempo real de Couchbase, que prioriza la memoria.
El potente lenguaje de consulta de Couchbase permite a los desarrolladores consultar fácilmente datos JSON utilizando expresiones familiares similares a SQL. La búsqueda de texto completo estrechamente integrada, los análisis en tiempo real y los potentes servicios de eventos facilitan la incorporación de nuevas funciones a las aplicaciones sobre la marcha sin necesidad de trasladar datos a docenas de tecnologías de bases de datos ni gestionarlas.
Para saber más sobre Lotum y por qué las empresas de juegos eligen Couchbase y Capella para sus aplicaciones, pásese por el stand #S1548 de Couchbase en la feria Conferencia de Desarrolladores de Juegos en el Moscone Center de San Francisco del 20 al 24 de marzo de 2023. Lea el comunicado de prensa completo publicado a principios de esta semana aquí.