El juego social es un entorno competitivo. Los juegos deben ser capaces de manejar grandes volúmenes de tráfico impredecible y, al mismo tiempo, prometer un tiempo inactivo cero. Para estas empresas, la retención de usuarios es fundamental. Los jugadores esperan jugar cuando quieran durante el tiempo que quieran, y tienen poca tolerancia a las demoras o al retraso. En el corazón de cualquier juego exitoso hay una base de datos que mantiene un tiempo de actividad confiable, se escala en tiempo real para manejar a millones de usuarios y ofrece a los usuarios una experiencia receptiva y personalizada en todos los dispositivos.
Mejorar la experiencia del jugador mediante la personalización y la disponibilidad
Fundada en 2006, Lotum es uno de los principales proveedores mundiales de juegos y aplicaciones móviles para iOS, Android y la plataforma de Facebook Messenger. Lotum se enorgullece de ser un equipo pequeño pero poderoso de tan solo 48 personas cuyas creaciones llevan alegría a millones de usuarios en todo el mundo todos los días.

La empresa seleccionada Couchbase Capella en GCP para impulsar su juego móvil más popular, 4 fotos 1 palabra. El aspecto más importante de cualquier juego es la experiencia del jugador, y con las expectativas en aumento y la necesidad de gratificación instantánea, garantizar un acceso a datos constante y de baja latencia es fundamental. Las empresas de videojuegos también necesitan una visión de 360 grados de sus clientes para brindarles datos personalizados en tiempo real para logros, estadísticas y tablas de clasificación.
Los datos de perfil de usuario se almacenan para admitir múltiples servicios y permitir a los usuarios jugar en diferentes plataformas y dispositivos. Capella y App Services ofrecen esta experiencia a los usuarios de juegos de Lotum en todos los dispositivos, independientemente de la conectividad de red. Esto genera fidelidad entre los jugadores, ya que pueden esperar una experiencia constante y confiable cada vez que juegan.
Escalabilidad para cualquier nivel de popularidad de juegos con un menor costo total de propiedad (TCO)
La escalabilidad es otra consideración clave para las empresas de juegos. En el entorno actual, los juegos sociales tienen el potencial de volverse virales en cualquier momento. Satisfacer este aumento repentino en la demanda puede abrumar a las bases de datos relacionales. Lotum continúa creciendo a un ritmo acelerado, con 800 millones de descargas en todo el mundo. Capella está excepcionalmente capacitada para manejar la viralidad de los juegos y escala con la demanda de los usuarios. Capella ofrece flexibilidad en la base de datos y libera a los desarrolladores de la gestión de la misma, mientras que el retorno de la inversión (ROI) en precio-rendimiento sigue mejorando a medida que usuarios escala. Las respuestas en milisegundos para aplicaciones altamente interactivas y personalizadas están garantizadas gracias a la arquitectura en tiempo real y centrada en la memoria de Couchbase.
El potente lenguaje de consultas de Couchbase permite a los desarrolladores consultar fácilmente datos JSON utilizando expresiones familiares similares a SQL. La búsqueda de texto completo estrechamente integrada, los análisis en tiempo real y los potentes servicios de eventos facilitan la incorporación de nuevas funciones a las aplicaciones sobre la marcha, sin necesidad de trasladar datos a decenas de tecnologías de bases de datos ni gestionarlas.
Para saber más sobre Lotum y por qué las empresas de videojuegos eligen Couchbase y Capella para sus aplicaciones, acércate al stand de Couchbase, número #S1548, en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en el Moscone Center en San Francisco del 20 al 24 de marzo de 2023. Lea el comunicado de prensa completo emitido a principios de esta semana Aquí.

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