Sin categoría

Juego del año en Facebook, basado en NoSQL

Cookie Jam de Social Gaming Network (SGN) es El juego del año de Facebook. Hay un punto dulce en la intersección de las redes sociales, los móviles y los juegos. Es una oportunidad de aprovechar el hipercrecimiento instantáneo para crear y mantener el éxito a largo plazo, y es un reto. SGN lanzó Cookie Jam en mayo, y en pocos meses contaba con 5 millones de jugadores en Facebook, y la semana pasada se convirtió en el Juego del Año de Facebook -. todo en 8 meses. Sin embargo, Facebook reconoce la importancia de garantizar que los desarrolladores puedan publicar juegos en Facebook y plataformas móviles en 2015.

Un juego social para móviles debe ofrecer un alto rendimiento y requisitos de disponibilidad para satisfacer las crecientes expectativas de experiencia del usuario. La aplicación debe responder. Si es lenta, parece lenta o no responde, los usuarios no jugarán. Puede que no vuelvan a jugar. La aplicación requiere un acceso a los datos inferior al milisegundo y debe estar disponible 24 horas al día, 365 días al año. Estos son los requisitos el primer día. Cuando se convierte en un éxito, se enfrenta a un nuevo reto: la escalabilidad.

En la actualidad, Cookie Jam ofrece la misma experiencia de usuario con 5 millones de jugadores que el día de su lanzamiento. En 8 meses, SGN amplió su infraestructura para dar soporte a millones de usuarios sin sufrir tiempos de inactividad ni degradación del rendimiento. SGN aprovechó NoSQL. En concreto, Couchbase Server. SGN mantenía unos pocos nodos en mayo para dar soporte a los juegos sociales y móviles que habían lanzado. Añadieron algunos nodos más para soportar el crecimiento de Cookie Jam, y lo hicieron sin sufrir tiempos de inactividad. Con varios nodos, SGN da soporte a millones de jugadores de Cookie Jam.

Puede que SGN sea una de las 10 grandes empresas del juego, pero Chris DeWolfe, Consejero Delegado, cree no es demasiado tarde para que los desarrolladores y estudios de juegos se unan a la fiesta. SGN planea lanzar cuatro o cinco juegos al año, suponiendo que serán éxitos, y seguir añadiendo nuevos contenidos y funciones a los juegos existentes. DeWolfe recomienda a los desarrolladores de juegos que empiecen con pruebas de concepto. Esto requiere agilidad, flexibilidad y eficacia.

Couchbase Server es una base de datos de documentos. Cuenta con un modelo de datos flexible basado en JSON. Un modelo de datos sin esquema permite a los desarrolladores de aplicaciones definir el modelo de datos e iterar sin tener que solicitar y esperar cambios en el esquema. Tras el lanzamiento de un juego, se le puede dar soporte con un pequeño clúster local o en la nube. Después de que se convierta en un éxito, los desarrolladores pueden seguir añadiendo nuevos contenidos y funciones con la misma agilidad y flexibilidad aprovechadas durante el desarrollo inicial. A medida que aumenta el número de jugadores, se pueden añadir nodos de Couchbase Server bajo demanda, según sea necesario para dar soporte a más usuarios manteniendo el rendimiento. Es una solución rentable para desarrollar y mantener juegos sociales para móviles.

Hoy, los desarrolladores pueden crear juegos sociales para móviles aún más rápido con Couchbase Mobile. Couchbase Mobile incluye una base de datos ligera e integrada para el acceso nativo a datos sin conexión y una pasarela de sincronización para enviar y recibir datos de Couchbase Server. Es una solución multiplataforma que libera a los desarrolladores de tener que escribir código personalizado de acceso y sincronización de datos. Mientras que iCloud se limita a Apple e iOS y Cloud Save se limita a Google y Android, Couchbase Mobile permite a los desarrolladores sincronizar datos a través de diferentes plataformas con una base de datos desplegada en la nube de su elección.

Cuando se trata de juegos sociales y móviles, NoSQL es el futuro.

Comparte este artículo
Recibe actualizaciones del blog de Couchbase en tu bandeja de entrada
Este campo es obligatorio.

Autor

Publicado por Doug Laird, Vicepresidente Senior y Director de Marketing

Doug Laird es vicepresidente senior y director de marketing de Couchbase. Doug Laird es responsable de dirigir la estrategia y los programas de marketing globales y está comprometido con la irrupción en el mercado de las bases de datos con la innovadora plataforma de Couchbase.

Deja un comentario

¿Listo para empezar con Couchbase Capella?

Empezar a construir

Consulte nuestro portal para desarrolladores para explorar NoSQL, buscar recursos y empezar con tutoriales.

Utilizar Capella gratis

Ponte manos a la obra con Couchbase en unos pocos clics. Capella DBaaS es la forma más fácil y rápida de empezar.

Póngase en contacto

¿Quieres saber más sobre las ofertas de Couchbase? Permítanos ayudarle.