Práticas recomendadas e tutoriais

Estrutura vs. plataforma: Principais diferenças e quando usar cada uma

As estruturas oferecem uma base para a criação de software, ajudando os desenvolvedores a implementar lógica personalizada e, ao mesmo tempo, lidar com tarefas comuns, como roteamento e design da interface do usuário (UI). Elas seguem o princípio da inversão de controle (IoC), em que a estrutura controla o fluxo e chama o código do desenvolvedor. As plataformas, por outro lado, fornecem o ambiente completo e a infraestrutura necessária para executar ou criar aplicativos, abstraindo as tarefas de gerenciamento de nível inferior. Exemplos de estruturas incluem React, Django e TensorFlow, enquanto as plataformas variam de AWS e Couchbase Capella a Microsoft 365 e Salesforce. Geralmente, as estruturas e as plataformas são usadas em conjunto; as estruturas ajudam a criar, enquanto as plataformas ajudam a implantar, executar e dimensionar.

O que é uma estrutura?

Uma estrutura serve como uma base pré-construída para o desenvolvimento de software, semelhante à fundação estrutural de uma casa, em que o concreto já foi derramado e as paredes estão emolduradas. Os desenvolvedores adicionam seus cômodos específicos, pintura e personalizações sobre essa estrutura existente.

Ele fornece um esqueleto com o qual se pode trabalhar, aplicando padrões e convenções específicos enquanto lida com tarefas comuns, como roteamento, conexões de banco de dados e componentes da interface do usuário.

A característica definidora das estruturas é sua adesão à inversão de controle princípio. Em vez de os desenvolvedores chamarem diretamente o código da estrutura, a estrutura chama o código do desenvolvedor. Essa abordagem envolve essencialmente o preenchimento dos espaços em branco de um modelo predefinido.

O que é uma plataforma?

Uma plataforma funciona mais como um prédio de escritórios de aluguel totalmente equipado. O edifício fornece eletricidade, encanamento, segurança e toda a infraestrutura necessária. Os locatários simplesmente se mudam com seus equipamentos e começam a trabalhar imediatamente.

As plataformas fornecem o ambiente completo de tempo de execução, a infraestrutura e os serviços necessários para executar aplicativos. Elas lidam com as complexidades subjacentes dos servidores, bancos de dadosrede e dimensionamento, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na criação de recursos em vez de gerenciar a infraestrutura.

Em geral, as plataformas mantêm procedimentos operacionais rigorosos e geralmente fornecem APIs, SDKs (que às vezes são estruturas) e serviços para integração em vez de controle direto.

Originalmente, o termo plataforma A palavra "plataforma" se referia principalmente a hardware e sistemas operacionais (por exemplo, x86, Windows). Hoje, ela é muito mais ampla: provedores de nuvem (AWS, Azure), ecossistemas móveis (iOS, Android) e pilhas empresariais (Salesforce, SAP) são todos considerados plataformas.

Tipos de estruturas

      • Estruturas de aplicativos móveis: Essas estruturas fornecem as ferramentas e as bibliotecas necessárias para criar aplicativos para dispositivos móveis, muitas vezes com suporte ao desenvolvimento entre plataformas para iOS e Android.
      • Estruturas de aplicativos da Web: As estruturas da Web simplificam o desenvolvimento de aplicativos da Web ao lidar com tarefas importantes, como roteamento, modelos e solicitações HTTP, e geralmente incluem integração com bancos de dados.
      • Estruturas de desenvolvimento de jogos: As estruturas de jogos oferecem funcionalidade pré-construída para renderização de gráficos, manipulação de física, gerenciamento de áudio e suporte à implementação entre plataformas, permitindo que os desenvolvedores se concentrem principalmente na jogabilidade.
      • Estruturas de aprendizado de máquina (ML): As estruturas de ML fornecem os blocos de construção para desenvolver, treinar e implantar modelos de aprendizado de máquina, geralmente com suporte para redes neurais, pipelines de dados e aceleração de hardware.

Tipos de plataformas

      • Infraestrutura como serviço (IaaS): A IaaS fornece recursos de computação virtualizados, como servidores, armazenamento e rede, pela Internet, permitindo que os desenvolvedores tenham controle total sobre a infraestrutura sem gerenciar o hardware físico.
      • Plataforma como serviço (PaaS): A PaaS oferece uma solução pronta para uso ambiente para criar, testar e implantar aplicativos, abstraindo o gerenciamento da infraestrutura para agilizar o desenvolvimento.
      • Software como serviço (SaaS): O SaaS fornece aplicativos de software pela Web, permitindo que os usuários acessem ferramentas como e-mail, CRM ou plataformas de colaboração sem a necessidade de instalação ou manutenção.
      • Computação para o usuário final (EUC): A computação para o usuário final refere-se a ferramentas ou ambientes projetados para uso direto por indivíduos, como sistemas operacionais, suítes de produtividade ou criadores de aplicativos de baixo código.

Exemplos de estruturas

As estruturas são projetadas para simplificar e acelerar o desenvolvimento em um domínio específico. Não importa se você está criando um aplicativo da Web, treinamento de um modelo de MLSe você estiver desenvolvendo um jogo para celular, ou se estiver desenvolvendo um jogo para celular, a escolha da estrutura certa pode melhorar significativamente o seu fluxo de trabalho e reduzir o código padrão. Veja a seguir alguns exemplos bem conhecidos de estruturas em diferentes categorias:

    • React - Web: Uma biblioteca JavaScript para criar interfaces de usuário interativas, geralmente usada para aplicativos de página única.
    • Django - Web: Uma estrutura Python de alto nível que promove o desenvolvimento rápido e um design limpo e pragmático.
    • Flutter - Celular: Um kit de ferramentas de interface do usuário do Google para criar aplicativos móveis, da Web e de desktop compilados nativamente a partir de uma única base de código.
    • Unity - Desenvolvimento de jogos: Um mecanismo e uma estrutura de jogos amplamente usados que oferecem suporte ao desenvolvimento 2D, 3D, VR e AR em várias plataformas.
    • TensorFlow - ML: Uma estrutura de código aberto para criar e treinar modelos de aprendizado de máquina e aprendizado profundo.

Exemplos de plataformas

As plataformas fornecem a infraestrutura da qual os desenvolvedores e usuários dependem para criar, implementar e interagir com software e serviços. Elas variam de plataformas de nuvem de back-end que suportar aplicativos escalonáveis a ferramentas voltadas para o usuário, projetadas para produtividade e colaboração. Veja abaixo alguns exemplos de diferentes tipos de plataformas:

    • Amazon Web Services (AWS) - IaaS: Oferece servidores virtuais, armazenamento e rede para criar e hospedar aplicativos escaláveis.
    • Couchbase Capella - PaaS/DBaaS: Um serviço totalmente gerenciado Plataforma de banco de dados NoSQL como serviço projetado para aplicativos móveis de alto desempenho, escalabilidade e offline-first.
    • Microsoft 365 - SaaS: Um conjunto de ferramentas de produtividade baseadas na nuvem, incluindo Word, Excel, Outlook e Teams.
    • Salesforce - SaaS/PaaS: Uma plataforma de gerenciamento de relacionamento com o cliente (CRM) com ferramentas integradas para desenvolvimento e automação de aplicativos.
    • Zapier - plataforma para o usuário final: Permite que não desenvolvedores automatizem fluxos de trabalho conectando diferentes serviços da Web sem escrever código.

Estrutura vs. plataforma: Principais diferenças

Tanto as estruturas quanto as plataformas suportam desenvolvimento de softwaremas desempenham funções diferentes. Uma estrutura fornece uma estrutura e um conjunto de ferramentas para a criação de aplicativos, enquanto uma plataforma oferece um ambiente mais amplo no qual os aplicativos são executados ou criados.

Recurso Estrutura Plataforma
Finalidade Orienta o desenvolvimento de aplicativos Fornece o ambiente para executar e criar aplicativos
Escopo Ferramentas restritas, em nível de código Amplo, inclui infraestrutura e serviços
Controle do desenvolvedor Alta - os desenvolvedores escrevem a maior parte da lógica Varia - pode abstrair ou gerenciar componentes
Exemplos React, Django, TensorFlow AWS, Couchbase Capella, Microsoft 365
Dependência Criado em uma plataforma ou tempo de execução Pode incluir várias estruturas e ferramentas

Quando usar uma estrutura

Use uma estrutura quando precisar de uma base estruturada para acelerar o desenvolvimento de aplicativos em um domínio específico, como Web, dispositivos móveis ou aprendizado de máquina. As estruturas são ideais quando você está criando recursos personalizados, mas deseja evitar a reinvenção de funcionalidades comuns, como roteamento, modelos ou manipulação de dados. Eles são especialmente úteis para equipes que desejam manter a consistência do código, seguir as práticas recomendadas e aumentar a velocidade de desenvolvimento sem ficarem presas a um ambiente de implantação específico.

Quando usar uma plataforma

Use uma plataforma quando você precisar de uma ambiente completo para desenvolver, implantar ou executar aplicativos. As plataformas são ideais para gerenciar a infraestrutura, dimensionar cargas de trabalho, automatizar a implementação ou fornecer aos usuários finais acesso a aplicativos como serviços. Elas são particularmente úteis para organizações que buscam reduzir a sobrecarga operacional, reforçar a consistência entre ambientes ou oferecer suporte a usuários não desenvolvedores com ferramentas prontas para uso.

Você pode usar uma estrutura e uma plataforma juntas?

Sim, as estruturas e as plataformas são frequentemente usadas juntas e, em muitos casos, elas se complementam. Por exemplo, você pode usar uma estrutura da Web como Django ou React para criar seu aplicativo e implantá-lo em uma plataforma de nuvem como AWS ou Google Cloud. A estrutura lida com o código e a lógica, enquanto a plataforma gerencia a infraestrutura, o dimensionamento e a disponibilidade. Essa combinação permite que os desenvolvedores se concentrem na criação de recursos e confiem na plataforma para lidar com a complexidade operacional.

Principais conclusões e recursos

Compreender as diferenças entre estruturas e plataformas é essencial para tomar decisões informadas sobre como criar e implantar software de forma eficaz. Se você estiver desenvolvendo um aplicativo leve ou arquitetando um sistema de grande escala, saber quando usar cada um deles e como funcionam juntos pode simplificar o desenvolvimento, reduzir a sobrecarga e melhorar a escalabilidade a longo prazo. Antes de escolher um conjunto de ferramentas, considere as metas da sua equipe, os requisitos técnicos e o nível de controle ou abstração de que você precisa. Aqui estão algumas outras conclusões importantes:

Principais conclusões

    • As estruturas oferecem estrutura e ferramentas reutilizáveis para o desenvolvimento de aplicativos, reforçando as práticas recomendadas e reduzindo as tarefas repetitivas de codificação.
    • A inversão de controle (IoC) é uma característica que define as estruturas. Os desenvolvedores conectam seu código a um fluxo predefinido controlado pela estrutura.
    • As plataformas oferecem um ambiente completoincluindo infraestrutura, serviços e ferramentas de tempo de execução, para criar, implantar e executar aplicativos em escala.
    • As estruturas são específicas do domíniocom tipos adaptados a aplicativos móveis, aplicativos da Web, jogos ou tarefas de aprendizado de máquina.
    • As plataformas abrangem uma gama mais amplaDesde a infraestrutura em nuvem (IaaS) e ambientes de desenvolvimento (PaaS) até o fornecimento de software (SaaS) e ferramentas para o usuário final.
    • As estruturas e plataformas têm funções diferentes, mas geralmente são usadas em conjuntoO que é: estruturas para criar lógica, plataformas para executá-la e dimensioná-la.
    • A escolha entre eles, ou a combinação de ambos, depende das necessidades do projetocomo o nível de controle, a complexidade, a escalabilidade e a experiência da equipe.
    • Você pode consultar os recursos abaixo para saber mais sobre desenvolvimento de software:

Recursos

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Autor

Postado por Tyler Mitchell - Gerente sênior de marketing de produtos

Trabalha como Gerente Sênior de Marketing de Produto na Couchbase, ajudando a levar o conhecimento sobre os produtos para o centro das atenções do público e, ao mesmo tempo, apoiando nossas equipes de campo com conteúdo valioso. Sua paixão pessoal são todas as coisas geoespaciais, tendo trabalhado em GIS durante metade de sua carreira. Agora, a IA e a pesquisa vetorial estão em sua mente.

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