El mercado del juego es más grande que nunca y sigue creciendo. Según BusinessOfAppsSólo entre Google Play y Apple App Store se descargaron más de 55.000 millones de juegos en 2021. blog sobre estadísticas del sector de los juegos para móviles, la agencia de marketing de juegos para móviles Udonis afirmó que el gasto de los consumidores en juegos para móviles alcanzaría los $116.000 millones en 2021, 16.000 millones más que el año anterior.
Pero incluso con este auge actual de los juegos, los jugadores son extremadamente selectivos con los juegos que eligen y la retención no está garantizada. De hecho, según un estudio del proveedor de análisis de marketing móvil AppsFlyerCasi una de cada dos aplicaciones se desinstala en 30 días.
La mala experiencia de juego, en particular la lentitud y el retraso, son factores importantes de abandono: según un estudio, 70% de los usuarios de aplicaciones móviles abandonarán una aplicación que tarde demasiado en cargarse. informe por Think Storage Now. Esto significa que una experiencia rápida y fiable no sólo es deseable, sino que es fundamental para mantener el interés de los jugadores. Los editores de juegos deben competir basándose en la experiencia del usuario, lo que subraya la importancia de la velocidad y la resistencia para la retención y la monetización.
Los juegos triunfan manteniendo el interés de los jugadores para que jueguen más tiempo y gasten más. Esto presiona a los arquitectos, desarrolladores e ingenieros de operaciones para que ofrezcan grandes experiencias de jugador con un mayor compromiso para competir, lo que requiere velocidad en tiempo real, tiempo de actividad 100% y escala para proporcionar a millones de usuarios un juego receptivo y personalizado en todos sus dispositivos. Como resultado, los editores de juegos, desde PC a consolas y móviles, están recurriendo a Couchbase.
La ventaja de Couchbase para los juegos
Couchbase proporciona capacidades que son clave para una gran experiencia de juego - aquí están sólo algunas de las formas en que impulsa algunos de los títulos de juegos más populares de la industria.
Escala
Casi todos los juegos nuevos tienen un potencial de crecimiento masivo en popularidad, lo que significa que la capacidad de empezar poco a poco y crecer al instante es fundamental. Del mismo modo, la capacidad de reducir la escala a medida que el ciclo de vida de un juego se reduce permite recuperar recursos para proyectos más nuevos. Los juegos con miles o millones de jugadores pueden saturar las bases de datos relacionales con cargas de trabajo cada vez más volátiles. A diferencia de las bases de datos relacionales, Couchbase soporta estas cargas de trabajo cada vez mayores y los picos en las demandas de rendimiento y escalas (dentro, fuera, arriba o abajo) fácilmente y sin interrupción.
Rendimiento
Podría decirse que el aspecto más importante de cualquier juego es su velocidad, por lo que garantizar un acceso a los datos consistente y de baja latencia es fundamental. Couchbase tiene una capa de caché totalmente integrada y un motor de almacenamiento altamente eficiente y sensible para una capacidad de respuesta a la velocidad del rayo. La arquitectura distribuida en memoria de Couchbase, junto con la compatibilidad con la sincronización segura de datos móviles, ofrece sistemáticamente la capacidad de respuesta por debajo del milisegundo que esperan los jugadores de hoy en día. Esta reciente Evaluación del rendimiento de Couchbase Capella por Altoros demuestra su rendimiento superior frente a MongoDB Atlas.
Disponibilidad
La experiencia de juego empieza por la disponibilidad. Dado que los jugadores pueden conectarse desde cualquier parte del mundo, un juego no sólo tiene que estar disponible en todo momento, sino que debe ser accesible desde cualquier lugar sin ningún punto de fallo. Couchbase proporciona alta disponibilidad con replicación entre centros de datos (XDCR) para recuperación de desastres y localización de datos para mayores garantías de tiempo de actividad. Con Couchbase, tienes control total sobre la topología de replicación: unidireccional, bidireccional o cualquier configuración que necesites.
Móvil
Couchbase Móvil amplía Couchbase con una base de datos NoSQL integrada (Couchbase Lite) y una pasarela web (Servicios de aplicaciones), lo que permite aplicaciones con capacidad de respuesta en tiempo real y disponibilidad 100% independientemente de la conectividad de red gracias al almacenamiento y procesamiento local de datos en el dispositivo..
Flexibilidad
El soporte completo de Couchbase para SQL permite a los desarrolladores consultar fácilmente datos JSON utilizando una sintaxis familiar. La búsqueda de texto completo estrechamente integrada, los análisis en tiempo real y los potentes servicios de eventos facilitan la incorporación de nuevas funciones a los juegos sin necesidad de integrar tecnologías de bases de datos dispares, lo que elimina la proliferación de bases de datos. Además, el formato de datos de documentos JSON sin esquema permite a los desarrolladores añadir nuevos campos de datos bajo demanda sin necesidad de actualizar el esquema, lo que ahorra tiempo de desarrollo y facilita las actualizaciones de las versiones de las aplicaciones.
Clientes de juegos de Couchbase
Muchos de los principales editores y desarrolladores de juegos de todo el mundo confían en Couchbase para impulsar sus principales títulos.
Desarrollador de juegos, editor y proveedor de tecnología Juegos del Lado Este aprovecha Capella, la oferta de base de datos como servicio totalmente alojada de Couchbase, para que su equipo de desarrollo pueda centrarse en crear experiencias de juego atractivas, con capacidad de respuesta y escalables en lugar de en la gestión continua de bases de datos.
Capella también potencia perfil del usuario del juego y datos de apuestas para Empresa de juegos con tecnología SaaS, Playgonque también ha observado una mayor agilidad de los desarrolladores gracias al uso de la solución totalmente alojada.
Nexon, a editor líder de juegos de mundo virtual y juegos de rol multijugador masivos en línea, ofrece un rendimiento y una velocidad constantes a un número cada vez mayor de jugadores de Blue Archive, su juego más popular. Gracias a Capella, Nexon ha podido acelerar el tiempo de comercialización y desplegar el juego en nuevas regiones en cuestión de minutos, no de días.
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