결과

When Big Data is Slow
빅데이터가 느릴 때

빅데이터 이니셔티브에서 성공하기 위한 핵심은 속도, 규모, 구조를 밀리초 미만의 속도로 관리할 수 있어야 한다는 것입니다. 빅 데이터는 큰 용어입니다. 데이터 유형에 대한 개념과 관리해야 할 수십 가지 기술을 포괄합니다.

When it comes to database technology, NorthScale is pro-choice
데이터베이스 기술에 관한 한, NorthScale은 프로페셔널한 선택입니다.

월요일, 분석가 Matt Aslett이 451 Group의 "너무 많은 정보" 블로그에 "프로 SQL은 NoSQL에 어떻게 대응할 것인가?"라는 글을 올렸습니다. 잘 읽어보세요. 게시물의 요지는 다음과 같습니다: 수많은 개인과 회사가 다음과 같이 주장하며 뛰어다니고 있습니다.

Why Come2Play Chose Membase
컴투플레이가 멤베이스를 선택한 이유

게스트 포스트: 톰 로젠펠드, Come2Play 팀장 Come2Play는 멀티플레이어 웹 게임을 온라인으로 서비스하는 회사입니다. 매월 4백만 명 이상의 플레이어에게 서비스를 제공하고 있으며, 특정 순간에는 수만 명의 플레이어가 접속합니다. 우리는 ...

Why Couchbase chose RxJava for the new Java SDK
카우치베이스가 새로운 Java SDK로 RxJava를 선택한 이유

이 블로그 게시물에서는 새로운 Java SDK의 필수 구성 요소 중 하나로 RxJava를 선택한 이유와 동기를 설명합니다. 동기 API를 설계하는 방법에는 여러 가지가 있으며 각 방법마다 고유한 이점이 있습니다...

Why Database Technology is Important
데이터베이스 기술이 중요한 이유

데이터베이스 기술의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 데이터베이스 기술이 인류의 가장 근본적인 발전 중 하나인 이유를 알아보세요.

Why Membase Uses  Erlang
멤베이스가 Erlang을 사용하는 이유

점점 더 자주 (Erlang이 점점 더 대중화되고 있기 때문에) Membase가 클러스터 관리 및 프로세스 감독 구성 요소로 Erlang을 선택한 이유를 묻는 질문을 받습니다. 사람들이 제안하는 일반적인 대안은 Java, C++, Python, Ruby, 그리고 최근에는 node.js와... 입니다.

What is MobileSync and Why Should You Use It?
MobileSync란 무엇이며 왜 사용해야 하나요?

그렇다면 MobileSync란 무엇이며 왜 시간을 투자해야 할까요? 간단히 답하자면 동기화는 네트워크 프로그래밍 없이 분산된 데이터에 액세스할 수 있는 기능입니다.

Why MySQL 5.6 is no real threat to NoSQL
MySQL 5.6이 NoSQL에 실질적인 위협이 되지 않는 이유

지난 며칠 동안 많은 분들이 최신 MySQL 5.6 릴리스에 대한 제 의견을 물어보셨습니다. 아직 뉴스를 보지 못한 분들을 위해 설명하자면, 오라클은 2년 만에 처음으로 주요 MySQL 릴리스를 발표했습니다. NoSQL 이후 ...

Wicked Easy .NET and NoSQL with Couchbase Server
카우치베이스 서버를 사용한 Wicked Easy .NET 및 NoSQL

NoSQL이 어려울 필요는 없습니다. 일반적으로는 그렇지 않습니다. 하지만 인정하건대, 특히 Windows에서는 항상 깔끔한 것은 아닙니다. 각 데이터베이스에는 고유한 문제가 있습니다. 일부는 설치하기 어렵습니다. 일부는 구성하기 어렵습니다....

Windows binary executable now available!
이제 Windows 바이너리 실행 파일을 사용할 수 있습니다!

지난주에 성공적인 Windows용 빌드에 대해 언급한 포스팅을 통해 그간의 노력의 결실을 공개하기로 결정했습니다. 아직 미완성인 작업이며, 앞으로 더 많은 기능을 추가할 예정입니다.

Working with social game entities in Couchbase
카우치베이스에서 소셜 게임 엔티티와 작업하기

새로운 소셜 게임에는 무엇이 있나요? 기본적으로 게임은 플레이어, 콘텐츠, 다른 플레이어 간의 일련의 상호작용을 중심으로 구축된 '경험'입니다. 물론 게임의 콘셉트, 스토리라인, 캐릭터, 소셜 요소 등이 모두 ...

Wrap-up:  Into the Future over at Samsung Developer Conference
마무리: 삼성 개발자 컨퍼런스에서 미래로

  3일간의 삼성 개발자 컨퍼런스를 마무리하는 것은 완전히 폭발적이었습니다. 샌프란시스코 모스콘에서 열린 "삼성 개발자 컨퍼런스에서 미래로"라는 주제로 삼성의 모바일 및 웨어러블 기술의 미래를 엿볼 수 있었습니다...

카우치베이스 카펠라를 시작할 준비가 되셨나요?

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