Categoría: Sin categoría

PHP SDK 2.0.0 Beta
SDK de PHP 2.0.0 Beta

Me complace anunciar la versión beta del nuevo SDK de PHP. Esta versión incluye algunos cambios menores en la interfaz con respecto a la versión anterior (developer preview 2), así como la adición de una interfaz de gestión más completa. Documentación...

PHP SDK 2.0.0 Beta 2
SDK de PHP 2.0.0 Beta 2

Me complace anunciar la próxima versión beta de nuestro nuevo SDK de PHP. Esta versión consiste principalmente en correcciones de errores menores, además de soporte inicial para tipos de datos cross-sdk. Documentación La documentación que describe la API completa está disponible...

PHP SDK 2.0.0 Developer Preview 2
PHP SDK 2.0.0 Vista previa para desarrolladores 2

Me complace anunciar la segunda iteración de la vista previa para desarrolladores del nuevo SDK de PHP. Esta versión incluye algunas nuevas características menores, pero principalmente consiste en cambios internos implementados mediante el uso de la nueva versión libcouchbase 2.4.0...

Pop-It – A Social Kinect Game Powered by Couchbase Server
Pop-It - Un juego social para Kinect basado en Couchbase Server

¿Qué hay más divertido que reventar globos? La semana pasada en CouchConf SF, hicimos una demo de una aplicación de juego social experimental (Pop-it) impulsada por Couchbase Server 2.0 (Beta). Es una aplicación de navegador HTML5 con un servidor de juegos C#.Net. Echa un vistazo al juego...

power in the protocol
poder en el protocolo

Como he dicho en otras ocasiones, creo que gran parte del valor del ecosistema/comunidad memcached proviene de unas API de cliente bien definidas y de un protocolo de red bien definido. El protocolo tiene sentido para una gran variedad de cosas que...

Preparing for Massive Growth, Revisited.
Prepararse para un crecimiento masivo, revisado.

Hace un par de meses escribí un artículo para Mashable titulado Cómo preparar tu juego social para un crecimiento masivo. En ese artículo sostengo que los juegos integrados con las redes sociales pueden "hacerse virales", es decir, sumar millones de usuarios de la noche a la mañana....

Python SDK and Twisted
SDK de Python y Twisted

Estoy trabajando en una interfaz Twisted para el cliente Couchbase (https://github.com/couchbase/couchbase-python-client). El enlace apunta a la interfaz sincrónica. La rama experimental de Twisted se encuentra en https://github.com/couchbaselabs/couchbase-twisted-client. Para explicar cómo funciona el cliente Twisted, explicaré un poco cómo...

Rebalancing With Couchbase Part I
Reequilibrio con Couchbase Parte I

Esta es la primera de dos entradas de blog que entran en detalles de la tecnología de rebalanceo de Couchbase. El primero detalla la funcionalidad de reequilibrio en sí misma, y el segundo discute cómo monitorizarla y trabajar con ella. Una práctica...

Running Moxi on Solaris
Ejecutar Moxi en Solaris

He estado trabajando en poner en marcha Membase en OpenSolaris como proyecto paralelo. La mayor parte ya está lista, pero aún quedan algunos problemas con Makefile por resolver. Pensé que mientras esperamos a terminar eso...

SASL Memcached Now Available!
¡SASL Memcached ya está disponible!

Conozca las ventajas de la compatibilidad con SASL en memcached, así como la mecánica detallada de memcached y la autenticación SASL para sus aplicaciones.

scaling data at Los Angeles CloudCamp
escalado de datos en el CloudCamp de Los Ángeles

Hace poco más de una semana, pero me lo pasé bien y aprendí algunas cosas tanto de la sesión como de los debates en el CloudCamp de Los Ángeles. Propuse, y finalmente dirigí, una sesión sobre escalado de datos. ...

Scaling memcached with vbuckets
Escalado de memcached con vbuckets

Durante años, la gente ha utilizado memcached para escalar grandes sitios. Originalmente, se utilizaba un simple algoritmo hash de selección de módulos. Todavía se utiliza bastante en realidad y es bastante fácil de entender (aunque, se muestra regularmente...