4백만 명 이상의 유니티 게임 개발자에게 게임 데이터를 쉽게 관리하고 동기화할 수 있는 툴을 제공하는 새로운 Unity용 카우치베이스 모바일 출시
마운틴뷰, 캘리포니아 - 2015년 3월 2일 - XNUMX년 (비즈니스 와이어) - Couchbase, Inc.는 오늘 개발자가 비디오 게임을 더 빠르고 쉽게 빌드할 수 있도록 지원하는 Couchbase Mobile for Unity를 발표했습니다. 카우치베이스는 이번 주에 열리는 유니티 개발자 컨퍼런스에서 부스 #425에서 카우치베이스 모바일 포 유니티를 시연할 예정입니다. 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)가 샌프란시스코에서 열렸습니다.
"게임 개발자는 대작 블록버스터 게임을 빠르게 제작하고 출시해야 한다는 상당한 압박을 받고 있으며, 중요한 마감일을 맞추기 위해 필요한 리소스가 부족한 경우가 많습니다."라고 Couchbase의 제품 및 엔지니어링 담당 수석 부사장인 라비 마유람은 말합니다. "카우치베이스 모바일은 게임 개발자가 유니티 플랫폼에서 더 쉽게 빌드할 수 있도록 지원하며, 데이터 관리 및 동기화를 위한 코드 작성에 소요되는 시간을 크게 줄일 수 있는 기술을 제공하고 있습니다."
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더 빠른 게임 빌드
게임 개발자는 멀티플랫폼 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 제작하여 성공적인 비즈니스를 구축하고자 합니다. 빠르고 효율적인 시장 출시 전략으로 최고의 사용자 경험을 제공하는 데 집중해야 합니다. 개발자가 데이터 및 데이터 동기화를 관리하기 위해 불필요한 코드를 작성하느라 귀중한 개발 시간을 낭비해서는 안 되기 때문에 Couchbase 팀은 Unity용 Couchbase Mobile을 구축했습니다.
게임 개발자는 유니티용 카우치베이스 모바일을 사용하면 모든 기능을 갖춘 경량으로 코딩 시간을 대폭 단축할 수 있습니다. 임베디드 NoSQL 데이터베이스 를 사용할 수 있습니다. 카우치베이스 싱크 게이트웨이와 함께 사용하면 사용자, 여러 기기, 플랫폼, 클라우드 간에 게임 데이터를 안전하게 동기화할 수 있습니다.
게임 개발자는 유니티용 카우치베이스 모바일을 사용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:
- 여러 장치와 플랫폼에서 데이터를 자동으로 동기화하세요: 플레이어의 게임 및 프로필 데이터 공유는 게임 경험에 매우 중요합니다. 일반적으로 프로필, 게임 상태, 플레이 레벨, 점수 및 추가 세부 정보는 클라우드에 저장됩니다. 이 데이터를 여러 플레이어 기기에서 사용할 수 있도록 하려면 개발자는 해당 데이터의 동기화를 관리할 광범위한 코드를 작성해야 합니다. 카우치베이스 모바일을 사용하면 게임 개발자는 더 이상 이러한 코드를 작성할 필요가 없습니다. 플레이어와 게임 데이터를 디바이스에 저장하여 클라우드 및 다른 디바이스와 자동으로 안전하게 동기화할 수 있습니다. 따라서 개발자는 플레이어가 노트북, 휴대폰, 태블릿, 콘솔에서 게임을 계속 플레이할 수 있는 게임을 쉽게 제작할 수 있습니다.
- 재설치할 필요 없이 게임에 업데이트를 제공합니다: 게임 개발자는 게임을 출시한 후 캐릭터, 장면, 음악 등 새로운 게임 플레이 요소를 추가하여 게임을 업데이트하고자 하는 경우가 많습니다. 기존에는 새로운 요소를 코딩하여 플레이어가 다시 설치해야 하는 게임의 새 릴리스에서 제공해야 했습니다. Couchbase Mobile을 사용하면 개발자가 클라우드에서 새로운 요소를 게임에 추가할 수 있으며, Couchbase 동기화 게이트웨이가 게임 플레이를 중단하지 않고 새로운 데이터를 플레이어의 디바이스에 푸시합니다. 따라서 새로운 게임 요소를 관리하고 동기화하는 데 따르는 개발상의 어려움을 없애고 게이머가 게임을 재설치하지 않고도 새로운 기능을 원활하게 활용할 수 있습니다.
- 온라인과 오프라인에서 완벽하게 작동하는 게임을 제작하세요: 오늘날 대부분의 게임은 온라인 상태에서만 모든 기능을 제공합니다. 그 두 가지 주된 이유는 디바이스를 위한 모바일 데이터베이스 옵션이 거의 없고, 디바이스의 데이터베이스와 클라우드 간에 데이터를 동기화하려면 복잡하고 방대한 코드가 필요하기 때문입니다. 카우치베이스 모바일은 세계 최초의 완전한 기능을 갖춘 경량 임베디드 NoSQL 데이터베이스인 카우치베이스 라이트와 모바일 데이터베이스와 클라우드 데이터베이스 간의 안전한 동기화를 관리하는 동기화 서버인 카우치베이스 싱크 게이트웨이로 이 문제를 해결합니다. 이를 통해 게임 개발자는 데이터 관리 및 동기화 코드를 작성하는 데 많은 시간을 할애하지 않고도 온라인과 오프라인에서 작동하는 게임을 쉽게 제작할 수 있습니다.
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"카우치베이스 모바일을 사용하면 개발자는 온라인과 오프라인에서 작동하는 멋진 앱을 쉽게 제공할 수 있습니다."라고 톰 행크스의 한스 작가와 스틱맨: 에픽을 제작한 모바일 게임 및 앱 개발사 Hitcents의 전략 파트너십 디렉터인 메이시 밀스(Macy Mills)는 말합니다. "유니티용 카우치베이스 모바일을 통해 Hitcents를 비롯한 게임 개발 커뮤니티는 멀티플랫폼 게임을 더 쉽게 빌드하고 데이터 관리나 동기화를 위한 코딩에 대한 걱정을 덜 수 있게 될 것입니다. 이는 게임 업계의 판도를 바꿀 것입니다."
리소스:
- 유니티용 카우치베이스 모바일 제품 페이지
- 블로그 유니티용 카우치베이스 모바일의 기술 개요
카우치베이스 소개
카우치베이스는 데이터가 기업의 핵심이라고 믿습니다. 개발자와 아키텍트가 가장 미션 크리티컬한 애플리케이션을 구축, 배포, 실행할 수 있도록 지원합니다. Couchbase는 데이터센터와 모든 클라우드에서 실행되는 유연하고 확장 가능한 고성능의 최신 데이터베이스를 제공합니다. 세계 최대 규모의 많은 기업들이 비즈니스에 필수적인 핵심 애플리케이션을 구동하기 위해 Couchbase를 사용하고 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. www.couchbase.com.
미디어 연락처
제임스 김
couchbasePR@couchbase.com
카우치베이스 커뮤니케이션