新たに提供されたCouchbase Mobile for Unityは、400万人以上のUnityゲーム開発者に、ゲームデータを簡単に管理および同期するためのツールを提供します。
カリフォルニア州マウンテンビュー - 2015年3月2日 (ビジネスワイヤ) - Couchbase, Inc.最も完全なNoSQLデータベースのプロバイダーであるCouchbaseは、本日、開発者がビデオゲームをより迅速かつ容易に構築できるようにするCouchbase Mobile for Unityを発表しました。Couchbaseは、今週のブース#425でCouchbase Mobile for Unityのデモを行います。 ゲーム開発者会議 (GDC)がサンフランシスコで開催された。
"ゲーム開発者は、次の大ヒットゲームを迅速に構築し、立ち上げなければならないという大きなプレッシャーにさらされていますが、多くの場合、重要な期限を守るために必要なリソースがありません。"とCouchbaseの製品およびエンジニアリング担当シニアバイスプレジデントであるRavi Mayuramは述べています。"Couchbaseモバイルは、ゲーム開発者がUnityプラットフォーム上で構築することを容易にし、我々はデータを管理し、同期するためにコードを書くことに費やす時間を大幅に削減することができる技術を提供しています。"
ツイートする:新しいCouchbase Mobile for Unityは、#gamedevを簡素化します。https://ctt.ec/avc2Y+ #GDC15で#couchbaseのデモを参照してください。
ゲームをより速く作る
ゲーム開発者は、マルチプラットフォームのゲームやインタラクティブコンテンツを制作することで、ビジネスを成功させたいと考えています。彼らは、迅速かつ効率的な市場投入戦略で最高のユーザーエクスペリエンスを提供することに集中する必要があります。開発者は、データとデータ同期を管理するために余分なコードを書いて貴重な開発時間を失うことはできません、それがCouchbaseチームがUnityのためにCouchbase Mobileを構築した理由です。
Couchbase Mobile for Unityを使用すると、ゲーム開発者は、完全な機能を備えた軽量でコーディング時間を大幅に短縮することができます。 組み込みNoSQLデータベース デバイスのために。Couchbase Sync Gatewayと組み合わせることで、ゲームデータはユーザー間、複数のデバイス間、プラットフォーム間、クラウド間で安全に同期されます。
Couchbase Mobile for Unityを使用すると、ゲーム開発者は次のことができます:
- デバイスやプラットフォーム間でデータを自動的に同期: プレイヤーのゲームデータやプロフィールデータを共有することは、ゲーム体験にとって非常に重要です。通常、プロフィール、ゲーム状態、プレイレベル、スコア、その他の詳細はクラウドに保存されます。このデータが複数のプレイヤーデバイス間で利用可能であることを保証するために、開発者はそのデータの同期を管理する大規模なコードを記述する必要があります。Couchbase Mobileを使用すると、ゲーム開発者はもはやそのコードを書く必要はありません。プレーヤーとゲームのデータは、クラウドや他のデバイスとの自動的かつ安全な同期を保証し、デバイスに保存することができます。これにより、開発者は、プレイヤーがラップトップ、携帯電話、タブレット、コンソールにまたがってプレイを継続できるゲームを簡単に構築できます。
- 再インストールを必要とせず、ゲームにアップデートを配信: ゲーム開発者は、ゲームの配信後に、キャラクター、シーン、音楽などの新しいゲームプレイ要素を追加して、ゲームをアップデートしたいと思うことがよくあります。従来は、新しい要素をコード化し、ゲームの新しいリリースで提供する必要があり、プレイヤーは再インストールする必要がありました。 Couchbase Mobileを使用すると、開発者はクラウド上でゲームに新しい要素を追加することができ、Couchbase Sync Gatewayはゲームプレイを中断することなく、プレイヤーのデバイスに新しいデータをプッシュします。これにより、新しいゲーム要素を管理および同期しようとすることに関連する開発の課題がなくなり、ゲーマーはゲームを再インストールすることなく、新しい機能の恩恵をシームレスに受けることができます。
- オンラインでもオフラインでも完全に機能するゲームを作る: 今日のほとんどのゲームは、オンライン時にのみ完全な機能を提供する。この2つの主な理由は、デバイス用のモバイルデータベースオプションが非常に少ないことと、デバイス上のデータベースとクラウド間でデータを同期するために複雑で大規模なコードが必要であることです。Couchbase Mobileは、世界初の完全な機能を備えた軽量の組み込みNoSQLデータベースであるCouchbase Liteと、モバイルとクラウドデータベース間のセキュアな同期を管理する同期サーバーであるCouchbase Sync Gatewayでこの問題を解決します。これにより、ゲーム開発者は、データ管理や同期のコードを書くのに膨大な時間を費やすことなく、オンラインでもオフラインでも動作するゲームを簡単に構築することができます。
ツイートする:#Couchbase Mobile for Unityは#gamedevのゲームチェンジャー https://ctt.ec/QHJW1+ #GDC15
「Couchbase Mobileを使用すると、開発者は簡単にオンラインとオフラインで動作する美しいアプリを提供することができます "と、トム-ハンクスのHanx WriterとDraw a Stickman:EPICの背後にあるモバイルゲームやアプリ開発会社、Hitcentsの戦略的パートナーシップのディレクター、メイシー-ミルズ氏は述べています。"Unity用のCouchbase Mobileは、Hitcentsを含むゲーム開発コミュニティが、より簡単にマルチプラットフォームのゲームを構築し、データ管理や同期のためのコーディングについて心配することが少なくなることを可能にします。これはゲームチェンジャーです。"
リソース
- Unity用Couchbaseモバイル製品ページ
- ブログUnity用Couchbaseモバイルの技術概要
Couchbaseについて
Couchbaseでは、データが企業の中心にあると考えています。私たちは、開発者やアーキテクトが最もミッションクリティカルなアプリケーションを構築、デプロイ、実行できるようにします。Couchbaseは、データセンターとあらゆるクラウドで動作する、高性能、柔軟性、拡張性のあるモダンなデータベースを提供します。世界の大企業の多くは、ビジネスが依存するコアアプリケーションを強化するためにCouchbaseに依存しています。詳細については www.couchbase.com.
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